มอสโกกลับสู่ VR: การสร้างแผนที่ Contractors ใหม่อย่างซื่อสัตย์
COD2 มอสโกสำหรับ Contractors VR โดย ColdOfDuty ได้นำแผนที่ 'มอสโก' จาก Call of Duty 2 มาสร้างเป็นแผนที่โมดที่สร้างขึ้นโดยชุมชนใน Contractors VR มันได้สร้างรูปแบบเมืองเดิมสำหรับการต่อสู้แบบ 360 องศา ปรับจุดคับแคบและเส้นสายตาให้เข้ากับการเคลื่อนไหวทางกายภาพและกลไกการเล็งใน VR โมดนี้รวมถึงพื้นผิวที่มีธีมฤดูหนาว การปรับปรุงประสิทธิภาพ และการสนับสนุนโหมด Contractors เช่น Team Deathmatch และ Control แฟน ๆ ของ Contractors และผู้เล่นที่ต้องการการแข่งขัน VR แบบยุทธวิธีที่ทำให้คิดถึงจะพบว่ารูปแบบและบรรยากาศทางประวัติศาสตร์ของมันน่าสนใจ
แผนที่มอสโกใน Contractors VR เป็นประเภทไหน?
โมดนี้เป็นการพอร์ตที่ซื่อสัตย์จากระดับมอสโกใน Call of Duty 2 ซึ่งสร้างขึ้นใหม่ให้ตรงตามรูปแบบและการไหลของเมืองเดิม นักพัฒนา รักษาจุดแคบ ซอย และตำแหน่งอุตสาหกรรมเพื่อให้รูปทรงทางยุทธศาสตร์รู้สึกคุ้นเคยสำหรับผู้เล่นที่รู้จักแผนที่ปี 2005 การติดตั้งรวมเข้ากับเบราว์เซอร์โมดในเกมของ Contractors และแผนที่นี้รองรับทั้งผู้ใช้ Windows PCVR และ Meta Quest โดยไม่ต้องการซอฟต์แวร์เพิ่มเติม.
มันรองรับผู้เล่นหลายคนไหมและการเคลื่อนไหวใน VR มีผลต่อการเล่นอย่างไร?
มอสโกสนับสนุนโหมดมาตรฐานของ Contractors และระบุโดยเฉพาะ Team Deathmatch และ Control ในประเภทการแข่งขันที่รองรับ ดังนั้นมันจึงเข้ากับการหมุนเวียนผู้เล่นหลายคนที่มีอยู่ ระดับนี้ได้รับการปรับแต่งเพื่อประสิทธิภาพ VR และกลไกการเคลื่อนไหว ซึ่งทำให้เส้นสายตาและการป้องกันทำงานได้เมื่อผู้เล่นเคลื่อนไหวทางกายภาพและเล็งด้วยคอนโทรลเลอร์ที่เคลื่อนไหว เมื่อโฮสต์เลือกแผนที่ ลูกค้าจะดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้มีผู้เล่นในล็อบบี้และรักษาจังหวะทางยุทธศาสตร์ที่ตั้งใจไว้ของแผนที่.
แผนที่มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร และทำไมผู้เล่นถึงกลับมาเล่นอีก?
งานภาพเน้นไปที่พื้นผิวที่มีธีมฤดูหนาวและทรัพย์สินสิ่งแวดล้อมอุตสาหกรรมเพื่อสร้างบรรยากาศเดิม เสียงใช้แนวทางของเอนจิน Contractors เพื่อสนับสนุนการต่อสู้ในเมืองที่แน่นหนาแทนที่จะเป็นเสียงที่เปิดโล่ง การตอบรับจากชุมชนแสดงให้เห็นถึงการดาวน์โหลดบ่อยและการปรากฏตัวเป็นประจำในล็อบบี้ที่จัดโดยชุมชน และมูลค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับจุดสังเกตที่สามารถจดจำได้ การแข่งขันทางยุทธศาสตร์ที่สั้น และตำแหน่งของโมดในระบบนิเวศการปรับแต่งที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ปัจจัยหลักประกอบด้วย:
- จุดสังเกตแผนที่ที่สามารถจดจำได้สำหรับการเรียนรู้ทางยุทธศาสตร์
- การเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PCVR และ Quest
- การหมุนเวียนของชุมชนในล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน
โดยสรุป ใครคือผู้ที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากแผนที่นี้?
โมดนี้เป็นแผนที่ที่มุ่งเน้นไปที่ความคิดถึงสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับรูปทรงระดับคลาสสิกและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ใน VR หนึ่งข้อพิจารณาคือ ผู้เล่นที่มองหาออกแบบสนามที่กว้างขวางและทันสมัยอาจพบว่าการจัดเรียงในเมืองที่แน่นหนานั้นจำกัด มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชื่นชมความรู้เกี่ยวกับแผนที่และการเล่นตามตำแหน่ง และเหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ชอบการแข่งขันที่สั้นและมีกลยุทธ์ในล็อบบี้ชุมชนที่มีชีวิตชีวา.